幻维奇迹教育:零基础可以学习吗?可以,每个人学习UI设计都是要从零基础学起的,没有人天生就有UI设计基础,所以不用担心没有任何基础,而报班后也是从0基础开始教起。没有美术基础能可以学吗,UI设计的美术基础只适用于游戏UI设计,在我们的UI设计班课程里面也有教学美术基础和手绘图标,所以不用担心没有美术基础。学历也可以学习,一般的UI设计工作大多数都是互联网公司,卡能力严格一些,部分公司要求要大专以上学历,如果学历不高可以能力来奏,只要你的设计能力够牛,有很多公司都会放宽要求。课程是在校大学生,在职上班,无业人员,或想转行UI设计的,比如:美工,白领,前台,文员,客服,会计,司机,大理产品UI哪家好,教师,大理产品UI哪家好,医生,工人,主播,大理产品UI哪家好,快递员,服务员,公务员,销售员等都适合学习。
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幻维奇迹教育——Alan Kay说:用技术去放大人们的需求。就像照相技术放大了绘画的艺术性一样,智能UI技术放大了UI和交互的个性化,imgcook 放大了什么?对于接触编程30年、做前端16年的我来说,一直对前端被称为“切图仔”这件事儿深恶痛绝。在整个技术领域,待过腾讯和阿里的我,深感前端缺乏技术含量而被歧视的痛苦。imgcook 不仅能把前端“施工队”这个称号甩给机器学习和人工智能,我提出并坚持了三年多的“前端智能化”方向,也逐渐在众多领域里开花结果。如果你使用VSCode的imgcook插件,我们的Code2Code前端智能化方向代码纠错能力,能够帮助你智能提醒、自动推荐前端代码,还在 BFF(Backend For Front-end)胶水层代码生成上积极探索:Service2Code。大理产品UI哪家好电商UI设计招聘岗位——幻维奇迹教育。
幻维奇迹教育——UI设计师的具体工作内容有哪些:UI设计的工作说白了,就是一个产品要让你看着舒服,用起来方便,能吸引你购买和用户体验,这就是他们的工作。对UI设计师们来说,要对产品进行定位分析、测试和评估,UI设计师更擅长分析用户的需求,从而使得整个产品的架构信息更加合理完善,终使产品能够被广大的用户所接受与喜爱。而我们需要明确的是,UI设计师并不是视觉设计师,这一点不要弄错了,视觉设计师倾向于表现视觉艺术,传达视觉信息。UI设计师的工作并不是编写一个很好看的界面,而是要提供一个易用的界面。UI设计师需要把程序变得简单易于使用,要减少用户动作数量,将其转化语言表现,终目的是实现简单易用的程序。UI设计师则倾向于分析和理解用户需求,从而建立出符合用户心理模型的产品。UI设计师的其他职责是任务分析、概念设计、进行流程设计、说明实时响应标准、易用性评估、易用性测试、评定易用性标准的一致性。后也顺便说下,学UI 设计也是需要学审美的,不过审美,平时可以多看一些时尚的设计网站来提升都是比较容易的,所以女生学习UI设计还是比较优势的,如果你真的想学好UI设计,较好且高效的学习方式就是报班学习。
幻维奇迹教育——UI设计VS前端必备知识:图片元素:前面一直在说,界面高度由固定宽度容器内,摆放下的元素来确定,那么这里就说一下元素是如何摆放的,从图片开始。如果是较小的图片,例如LOGO、按钮或箭头,通常是给一个固定尺寸,以左对齐/居中/右对齐的方式摆放在容器中。如果是较大的图片,例如BANNER、文章插图或背景,通常是给一个固定的比例,例如100%或50%,同样以左对齐/居中/右对齐的方式摆放在容器中。第一种方式插入的图片所占用的高度是固定的,而第二种方式所占用的高度是根据容器宽度而等比变化的(如果是背景图,当然就不会影响到界面高度了)。P.S. 这就是为什么有的UI用非主流尺寸做设计,把切图给开发后,在自己电脑上看效果发现相差很远。界面尺寸发生变化后,图片看起来难免会有很大不同。
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幻维奇迹教育——UI设计VS前端必备知识:UI设计师和前端通常是一个艺术出身、一个技术出身,却为了工作而不得不经常面对面坐在一起,为各种问题纠缠不清。前端总觉得设计太过理想主义,稿子里很多构想根本不完整,还以各种理由给自己找麻烦。设计总觉得前端各种找理由偷懒,开发出的界面明明和设计稿相差十万八千里,就自以为完事大吉了。界面尺寸如何把控?我们从外至内来看一个界面区域(手机屏幕/电脑窗口)的尺寸有两个变量:宽度和高度。前端搭建界面时,通常只会规定横向尺寸。也就是说宽度是自变量,高度是因变量。因为用户的屏幕/窗口尺寸是无法预期的,哪怕都是手机,型号也多到数不清。要让一款产品能够在所有型号的硬件上展示,前端开发时不可能设置一个固定的界面尺寸。你可以把界面想象成一个倒置的俄罗斯方块盒子,在固定的宽度下,长度可以近乎无限延展。 计算机UI设计教程——幻维奇迹教育。大理视觉传达UI设计
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UI设计规范:布局合理化原则:在进行设计时需要充分考虑布局的合理化问题,遵循用户从上而下,自左向右浏览、操作习惯,避免常用业务功能按键排列过于分散,以造成用户鼠标移动距离过长的弊端。多做“减法”运算,将不常用的功能区块隐藏,以保持界面的简洁,使用户专注于主要业务操作流程,有利于提高软件的易用性及可用性。菜单:保持菜单简洁性及分类的准确性,避免菜单深度超过3层。菜单**能是需要打开一个新页面来完成的,需要在菜单名字后面加上“…”。【只适用于C/S架构,B/S请无视】。UI设计规范:系统操作合理性原则:尽量确保用户在不使用鼠标(只使用键盘)的情况下也可以流畅地完成一些常用的业务操作,各控件间可以通过Tab键进行切换,并将可编辑的文本全选处理。查询检索类页面,在查询条件输入框内按回车应该自动触发查询操作。在进行一些不可逆或者删除操作时应该有信息提示用户,并让用户确认是否继续操作,必要时应该把操作造成的后果也告诉用户。信息提示窗口的“确认”及“取消”按钮需要分别映射键盘按键“Enter”和“ESC”。避免使用鼠标双击动作,不仅会增加用户操作难度,还可能会引起用户误会,认为功能点击无效。大理产品UI哪家好
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